xolumppedreiro.org é um editorial independente sediado em Viseu, Portugal. Cobrimos jogos de construção, simulação e city building disponíveis no Google Play, com critérios escritos e equipa pequena. Esta página explica quem somos, como avaliamos e porque é que recusamos patrocínios.
O projeto nasceu em 2024, num caderno de obra de um carpinteiro reformado de Viseu. A ideia era simples: anotar quais jogos móveis valiam o tempo de quem trabalha com as mãos. Ao fim de seis meses, o caderno tinha mais procura entre amigos do que páginas vazias. Em 2026 transformou-se neste site.
A equipa é pequena de propósito. Quatro pessoas, todas baseadas em Portugal continental, todas com profissões fora do mundo dos videojogos. Esta distância dá-nos uma vantagem: olhamos para os jogos como leitores, não como colegas dos estúdios.
O nome do site mantém-se como brincadeira: xolumppedreiro, uma mistura imaginária entre "pedreiro" e o ruído que faz uma britadeira. O domínio .org foi escolhido para deixar claro o objetivo — não vendemos nada.
Um membro da equipa instala o jogo, joga pelo menos uma hora e escreve uma primeira impressão. Se houver indícios de publicidade abusiva ou pressão para gastar, o jogo é arquivado.
Um segundo membro joga em condições diferentes: outro telemóvel, outra rede, outra hora do dia. Compara notas com o primeiro. Diferenças grandes obrigam a um terceiro teste.
O jogo fica em observação durante um mês. Verificamos updates, mudanças de política, alertas de outros utilizadores. Só depois é aprovado para o catálogo público.
De seis em seis meses, reabrimos a ficha de cada jogo aprovado. Se algo mudou para pior, o jogo passa ao arquivo com nota a explicar porquê. Nada fica para sempre.
Estes valores aplicam-se a todo o trabalho do editorial. São revistos uma vez por ano, em janeiro. A última revisão foi a 12 de janeiro de 2026 e nada mudou desde então.
Nenhum estúdio paga, oferece ou influencia o que escrevemos. Quando há ligação afiliada, é dita claramente.
Os critérios estão publicados. Quem testa, com que dispositivo e em quanto tempo, tudo é visível em cada ficha.
Respeitamos o tempo de quem lê. Não usamos pop-ups, autoplay nem layouts que escondem informação atrás de cliques.
Se errarmos, corrigimos e marcamos a correção. Se um jogo aprovado piorar, sai do catálogo com explicação pública.
O boletim sai uma vez por semana, à quarta de manhã. Pode também escrever-nos diretamente se tiver sugestões, reclamações ou apenas um jogo para partilhar.